The

FOG

E s c a p e   f r o m   P a r a d i s e

Der Nebel nimmt ihnen ihre Insel.
Sie müssen ihre Boote erreichen.
Es ist ihre letzte Chance zu überleben.
Kannst Du sie retten?

XOllOX Games wird The FOG auf der SPIEL.digital im Oktober präsentieren ! Ich freue mich darauf Euch dort zu begrüßen, mit Euch zu chatten, ein Spiel zusammen zu spielen …

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The FOG ist ein kompetitives, herausforderndes und spannendes Spiel mit 40 bis 90 Minuten Spielzeit für 1 bis 6 Spieler. Es handelt von Dorfbewohnern einer einsamen Insel die in Panik versuchen ihre Boote am Strand zu erreichen, um dem sich schnell nähernden mysteriösen und gefährlichen NEBEL noch zu entkommen.

Du spielst einen Hüter und koordinierst den schwierigen Weg mehrerer selbst ausgewählter Insulaner zu ihren Booten – und versuchst dabei so viele wie möglich zu retten. In jeder Runde nutzt Du die zur Verfügung stehenden Bewegungspunkte für verschiedene Bewegungsmöglichkeiten wie z.B. Rennen, Tauschen, Schieben, Zwängern, Springen, Überqueren. Das Spiel kombiniert taktische Tiefe mit hoher Wiederspielbarkeit durch die verschiedenen Bewegungsmöglichkeiten der Insulaner sowie einem sehr variablen Spielaufbau (modulares Spielbrett, zufälliges Platzieren von Insulanern und Hindernissen).

Prototyp Illustration

Allgemeines

Das Spiel kann einzeln gegeneinander, als Teamplay oder als Solospiel gespielt werden. Es gibt 2 verschiedene Spielfeldgrößenklein mit 47 Insulanern/Hindernissen für 1-4 Spieler und groß mit 88 Insulanern/Hindernissen für 1-6 Spieler. Das Spiel hat einen hohen Wiederspielwert, u.a. durch seinen sehr variablen Aufbau da alle Insulaner und Hindernisse jedes Mal in der Aufbauphase zufällig auf dem Spielbrett verteilt werden. Dadurch mag eine einmal erfolgreiche Strategie beim nächsten Spiel nicht wieder funktionieren. In der finalen (Handels)Version wird es zusätzlich noch vertauschbare Boote geben. Das Spiel kann mit oder ohne Sanduhr (Standard ist ohne) gespielt werden. Das Spielen mit Sanduhr ist sicherlich stressiger, bringt allerdings auch ein deutlich realistischeres und packenderes Gefühl in Bezug auf den sich schnell nähernden mysteriösen Nebel und der Panik der fliehenden Insulaner mit sich. Das Ziel des Solospiels ist es für ein vorgegebenes Szenario so viele Rettungspunkte wie möglich zu erreichen. Diese bestimmen dann die erreichte Rettungsstufe. Du kannst Dich mit anderen Spielern die das gleiche Szenario gespielt haben vergleichen.

Story

Zerados, einzige und traumhafte Insel im Großen Meer und die Heimat vieler Stämme wie den Xamas, Yamati, Yadelos und Xondos wird seit Wochen von einer geheimnisvollen riesigen dunklen Nebelwand bedroht. Erst nur fern am Horizont zu sehen, erreichte die Nebelwand eines Tages ihre Heimat. Meter für Meter kroch der NEBEL über die Insel. Was sich im oder hinter dem NEBEL befindet ist unbekannt. Niemand der jemals in den Nebel ging – tapfere Krieger, Weise und andere – oder wer von ihm verschluckt wurde, kam je wieder zurück. Bis auf ein letztes Dorf an der Ostküste bei der Xappalos-Bucht wurde inzwischen die gesamte Insel vom NEBEL verschlungen. Alle Stämme bauten in den letzten Wochen hastig Boote um dem NEBEL noch zu entkommen. Ihre letzte Hoffnung ist eine uralte Legende, welche über Generationen und Jahrhunderte weitergegeben wurde – ihre ursprüngliche Heimat Yamagi, das magische Land. Irgendwo sehr weit gen Osten soll sie liegen. Sie dachten sie hätten mindestens noch zwei oder drei Tage Zeit, um geordnet in See stechen zu können. Doch plötzlich wird der NEBEL schneller und schneller und alle – Häuptlinge, Älteste, Matrosen, Krieger und Stammesmitglieder – rennen in purer Panik und ohne Rücksicht auf andere los um die Boote noch zu erreichen bevor der NEBEL sie einholt. Kannst Du Yara, Xug, Jassiva, Phelmus, Tiri und den Andern helfen? Hoffentlich können möglichst viele von ihnen gerettet werden. Es ist an Dir/Euch …

Spielprinzip

Das Spiel besteht aus 4 Phasen von denen jede genau einmal stattfindet:   1. Aufbau   2. Auswahl (Drafting)   3. Bewegung   4. Wertung

AUFBAU

Platziere Hindernisse

1. Wähle die Strandgröße (Dauer) aus. Im Beispiel ist es die Kleine.

2. Hindernisse (links): Platziere die Hindernisse zufällig in den Strandreihen gemäß der angegebenen Menge.

3. Insulaner (rechts): Platziere die Insulaner zufällig in den Strandreihen gemäß der angegebenen Menge.

Jeder Insulaner gehört grundsätzlich zu einem Boots-Stamm (Farbe) und zu einem Typ (Häuptling, Ältester, Seefahrer, Krieger, Mitglied). Der Typ bestimmt die verfügbaren Bootsplätze.

Platziere Insulaner

AUSWAHL (Drafting)

Auswahl Insulaner

Alle Spieler wählen nacheinander einen beliebigen Insulaner in Spielerreihenfolge auf dem Spielfeld aus den sie spielen wollen und platzieren ihren Spielstein darunter – bis alle Spielsteine vergeben sind.

Nach AUSWAHL (Drafting)

BEWEGUNG

Insulaner Bewegen

Jeder Spieler hat in seinem Zug 7 Bewegungspunkte zur Bewegung seiner Insulaner. Es gibt verschiedene Bewegungen (Rennen, Platztausch, Schieben, Durchzwängen, Überspringen sowie Überqueren) um die Insulaner zu ihren Booten zu bewegen. Jede dieser Bewegungen benötigt eine bestimmte Anzahl von Bewegungspunkten. Zusätzlich ist jeder Insulaner entweder in einer dieser Bewegungen besonders gut und kann sie günstiger nutzen oder er hat eine spezielle Eigenschaft (Multitalent oder Ausdauer) – dies wird durch ein Symbol auf jedem Insulaner-Plättchen angezeigt. Nachdem jeder Spieler seinen Zug durchgeführt hat rückt der NEBEL näher und es wird geprüft ob Insulaner im NEBEL verloren gegangen sind. Diese Insulaner werden umgedreht und sind nicht mehr spielbar. Für Details zu den Bewegungen siehe bitte weiter unten auf dieser Seite !

The FOG kommt näher

SPIELENDE und WERTUNG

Das Spiel endet sobald der NEBEL die Küste erreicht und die Boote abfahren. Die Spieler erhalten positive und negative Rettungspunkte in verschiedenen Wertungskategorien (Insulaner in einem Boot, Insulaner in Ihrem Stammesboot, im Nebel verlorene Insulaner, Bonuspunkte für Erster im Boot). Der Spieler mit den meisten Rettungspunkten gewinnt das Spiel gegen den NEBEL und die Mitspieler.

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Bewegungen

Rennen
Platz tauschen
Insulaner schieben
Durchzwängen
Über Insulaner springen
Hindernis überqueren

Hier ist die erste Interpretation von dem was auf der Insel durch den NEBEL geschieht. Es ist in einem historischem Setting angesiedelt und wurde von meiner Freundin Uli gemalt. Vielen Dank dafür !! Ich bin immer wieder fasziniert wie jemand aus dem Nichts heraus so etwas erstellen kann. Es wird immer ein Wunder für mich bleiben. Falls Du auch ein Bild von dem NEBEL malen möchtest und es auf dieser Webseite sehen möchtest – bitte tue es. Solange es legal, gut gemeint und weitestgehend passend zu Geschichte ist stelle ich es gerne auf die Seite.

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