The FOG – How To Play

Das Spiel besteht aus 2 Phasen von denen jede genau einmal gespielt wird:   1. Insulaner auswählen (Drafting)   2. Insulanber bewegen

AUFBAU

Platziere Hindernisse & Insulaner

1. Wähle die Strandgröße (Dauer) aus. Im Beispiel ist es die Kleine.

2. Hindernisse (links): Platziere die Hindernisse zufällig in den Strandreihen gemäß der angegebenen Menge.

3. Insulaner (rechts): Platziere die Insulaner zufällig in den Strandreihen gemäß der angegebenen Menge.

Jeder Insulaner gehört grundsätzlich zu einem Boots-Stamm (Farbe) und zu einem Typ (Häuptling, Ältester, Seefahrer, Krieger, Mitglied). Der Typ bestimmt die verfügbaren Bootsplätze.

Spielplan

AUSWAHL (Drafting)

Auswahl Insulaner

Alle Spieler wählen nacheinander einen beliebigen Insulaner in Spielerreihenfolge auf dem Spielfeld aus den sie spielen wollen und platzieren ihren Spielstein darunter – bis alle Spielsteine vergeben sind.

BEWEGUNG

Insulaner Bewegen

Jeder Spieler hat in seinem Zug 7 Bewegungspunkte zur Bewegung seiner Insulaner.

Es gibt verschiedene Bewegungen (Rennen, Platztausch, Schieben, Durchzwängen, Überspringen sowie Überqueren) um die Insulaner zu ihren Booten zu bewegen. Jede dieser Bewegungen benötigt eine bestimmte Anzahl von Bewegungspunkten.
Zusätzlich hat jeder Insulaner eine besondere Eigenschaft in der er besonders gut ist die es ermöglicht Bewegungen günstiger oder besser durchzuführen –  angezeigt durch das Symbol unten auf jedem Insulaner-Plättchen. Dieses Eigenschaft könnte genau den Unterschied machen.

Nachdem jeder Spieler seinen Zug durchgeführt hat rückt der NEBEL näher und es wird geprüft ob Insulaner im NEBEL verloren gegangen sind. Diese Insulaner werden umgedreht und sind nicht mehr spielbar.

The FOG kommt näher

SPIELENDE und WERTUNG

Das Spiel endet sobald der NEBEL die Küste erreicht und die Boote abfahren.

Die Spieler erhalten positive und negative Rettungspunkte in verschiedenen Wertungskategorien (Insulaner in einem Boot, Insulaner in Ihrem Stammesboot, im Nebel verlorene Insulaner, Bonuspunkte für Erster im Boot).
Der Spieler mit den meisten Rettungspunkten gewinnt das Spiel gegen den NEBEL und die Mitspieler.

Die 6 verfügbaren Standard-Bewegungen

Rennen
Platz tauschen
Insulaner schieben
Durchzwängen
Über Insulaner springen
Hindernis überqueren