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The FOG – How To Play
Das Spiel besteht aus 2 Phasen von denen jede genau einmal gespielt wird: 1. Insulaner auswählen (Drafting) 2. Insulanber bewegen
AUFBAU
1. Wähle die Strandgröße (Dauer) aus. Im Beispiel ist es die Kleine.
2. Hindernisse (links): Platziere die Hindernisse zufällig in den Strandreihen gemäß der angegebenen Menge.
3. Insulaner (rechts): Platziere die Insulaner zufällig in den Strandreihen gemäß der angegebenen Menge.
Jeder Insulaner gehört grundsätzlich zu einem Boots-Stamm (Farbe) und zu einem Typ (Häuptling, Ältester, Seefahrer, Krieger, Mitglied). Der Typ bestimmt die verfügbaren Bootsplätze.
AUSWAHL (Drafting)
BEWEGUNG
Jeder Spieler hat in seinem Zug 7 Bewegungspunkte zur Bewegung seiner Insulaner.
Es gibt verschiedene Bewegungen (Rennen, Platztausch, Schieben, Durchzwängen, Überspringen sowie Überqueren) um die Insulaner zu ihren Booten zu bewegen. Jede dieser Bewegungen benötigt eine bestimmte Anzahl von Bewegungspunkten.
Zusätzlich hat jeder Insulaner eine besondere Eigenschaft in der er besonders gut ist die es ermöglicht Bewegungen günstiger oder besser durchzuführen – angezeigt durch das Symbol unten auf jedem Insulaner-Plättchen. Dieses Eigenschaft könnte genau den Unterschied machen.
Nachdem jeder Spieler seinen Zug durchgeführt hat rückt der NEBEL näher und es wird geprüft ob Insulaner im NEBEL verloren gegangen sind. Diese Insulaner werden umgedreht und sind nicht mehr spielbar.
SPIELENDE und WERTUNG
Das Spiel endet sobald der NEBEL die Küste erreicht und die Boote abfahren.
Die Spieler erhalten positive und negative Rettungspunkte in verschiedenen Wertungskategorien (Insulaner in einem Boot, Insulaner in Ihrem Stammesboot, im Nebel verlorene Insulaner, Bonuspunkte für Erster im Boot).
Der Spieler mit den meisten Rettungspunkten gewinnt das Spiel gegen den NEBEL und die Mitspieler.