Konzept

Nachdem wir uns also grundsätzlich einige waren zusammenzuarbeiten habe ich ihm als Erstes ein Dokument zugeschickt, um ihm die wichtigsten Informationen zum Spiel und zum FOG-Universum aufzuzeigen. Zum einen mit einer Erläuterung des Spiels und der einzelnen Spiel-Bestandteile (einschließlich Maßen usw.) und was er davon illustrieren soll und was ein Grafik-Designer übernehmen wird. Zum anderen mit Details zur Geschichte (Story) und zum Umfeld (Setting). Wie sieht die Landschaft aus, wie ist das Wetter, was für Menschen sind es, wie sehen die Völker, Boote usw. aus. Alles natürlich nur grob angerissen, aber halt eine Absprungbasis um etwas Visuelles daraus zu Erschaffen. Auch ein Mood-Board war enthalten, mit beispielhaften Bildern was mir gefällt (Leute, Kleidung, Farben, Stimmungen usw.).

Wir haben mit Personen angefangen, die zwar kein unmittelbarer Spielbestandteil sind, aber für die Box, das Marketing und die Identifikation mit dem Spiel wichtig sind. Damals war noch so viel Zeit vorhanden und der Zeitplan sagte 2-3 Monate für das gesamte Spiel, so dass dies am sinnvollsten erschien. Nachträglich ist man ja bekanntermaßen immer klüger. 😊 Beim nächsten Spiel würde ich mit Box und Spielbrett anfangen. Das ist wichtiger.

Nach einer guten Woche habe ich dann von ihm die erste Konzept-Skizze erhalten in dem er das von mir zugeschickte visuell für die Kleidung umgesetzt hat. Hier hat er verschiedenste Stile aufgezeigt, als Diskussionsgrundlage in welche Richtung wir grundsätzlich gehen könnten. Ich habe diese mit Freunden zusammen diskutiert und anschließend mit Unique besprochen. Und so fing alles an. Das angehängte Bild ist die diese erste erhaltene Illustration von Unique.

Beim nächsten Mal stelle ich Euch die Entwicklung des ersten Charakters vor.

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